руководство по аудиоредактору Cool Edit Pro (он же Adobe Audition) часть 3

Главное окно программы

Основные элементы главного окна

После первого запуска программы Cool Edit Pro главное окно будет выглядеть так, как показано на рисунке.

В верхней части главного окна программы расположена панель инструментов, внешний вид и состав которой можно формировать по своему усмотрению то есть размещать на ней или исключать из нее те или иные инструменты (кнопки, соответствующие пунктам главного меню). По умолчанию их устанавливается довольно много. Для того чтобы узнать назначение какого-либо инструмента, нужно подвести к нему указатель мыши и оставить его неподвижным на некоторое время (около одной секунды). После этого рядом с инструментом высветится подсказка, содержащая перечень функций, которые он выполняет. Убрать лишние кнопки можно кликом правой кнопки мыши по панели инструментов и снятием галочки напротив не нужного инструмента. Не буду подробно останавливаться на назначении инструментов, так как их набор не является постоянным (вы можете их перенастроить в любой момент по собственному желанию и необходимости), к тому же они полностью дублируют пункты главного меню. Освоившись с работой, сами для себя решите что необходимо оставить, а что убрать.
Настоятельно рекомендую самые необходимые и часто используемые инструменты привязать к «горячим клавишам», так как это создаст удобство и скорость в работе с редактором. К тому же можно будет полностью убрать панель инструментов, за ненадобностью, и тем самым расширить окно отображения звукового фрагмента. Про то, как это сделать, расскажу после введения всех основ редактора.

Main Window

На рисунке показано не заполненное информацией рабочее поле. Оно свободно лишь потому, что вы еще не загрузили в память программы звуковой сэмпл.
Сэмпл — фрагмент зука не ограниченной длины.
Если загрузить готовый звуковой файл с диска или произвести запись звука с любого из доступных звуковых входов вашей звуковой карты, то в этом поле будет отображаться сэмпл. О работе с этим полем расскажу сразу после того, как в нашем распоряжении окажется сэмпл — заготовка.

Отображение и воспроизведение сэмпла

Итак, вы записали собственный сэмпл. При этом вид главного окна программы изменится. В рабочем окне появится графическое изображение (осциллограмма) сэмпла. Возможный вид стереофонического сэмпла представлен на рисунке ниже.

test.wav - Cool Edit Pro

Обратите внимание на то, что сразу по окончании записи записанный фрагмент выделен. Для отображения сэмплов используется координатная плоскость. По горизонтальной оси откладываются единицы времени. Выбор единиц измерения времени предоставляется пользователю, но об этом поговорим позже. На рисунке выше, временная позиция характеризуется номером отсчета, поэтому так много нулей в числах на горизонтальной оси. Оцифровка вертикальной оси соответствует диапазону значений сигнала. Для 16-битного сигнала этот диапазон ограничен значениями -32 768 и 32 767, а для 8-битного — 0 и 255. Часто бывает так, что изображение всего сэмпла не умещается на экране монитора. В окне программы видна только его часть. Для того чтобы ориентироваться в том, какая именно часть сэмпла видна, над его изображением расположена диаграмма, светлый прямоугольник

светлый прямоугольник

который обозначает отображаемую область.
Если выделен небольшой фрагмент рабочей области, то закрашен будет лишь отрезок, соответствующий длинне этой области. Ухватившись мышью за этот прямоугольник и перемещая его, можно «перематывать» сэмпл. Если вся диаграмма имеет светлый цвет, значит, что в окне отображается весь сэмпл. Размер прямоугольника относится к размеру всей диаграммы так же, как и длительность отображаемого фрагмента к длительности всего сэмпла. Щелкните два раза мышью по этой диаграмме. Появится диалоговое окно, с помощью которого можно точно задать начало и конец отображаемого фрагмента сэмпла

Viewing Range

Отображаемый фрагмент сэмпла начинается с номера отсчета, заданного в поле From и заканчивается отсчетом, заданным в поле То.
Существует еще один способ «перемотки» сэмпла. Возьмитесь мышью за горизонтальную линейку с отметками времени. Указатель мыши при этом примет форму руки. Удерживая нажатой правую,а затем левую кнопку мыши, поэкспериментируйте «проматывание» сэмпла влево или вправо. Сразу откроете для себя интересные эффекты.

При помощи кнопок задается масштаб отображения сэмпла.

Увеличение масштаба сэмпла от центра маркера.
Уменьшение масштаба сэмпла.
Отобразить сэмпл на всю экранную область.
Увеличить выбранную область.
Увеличение слева от маркера.
Увеличение справа от маркера.

В последующей работе вы не сможете обойтись без инструментария для выделения фрагментов сэмпла. Начнем с простого. Допустим, вам понадобилось прослушать фрагмент не с начала, а с какого-то определенного момента. Подведите указатель мыши к этому месту и щелкните по нему один раз. Если сэмпл стереофонический, старайтесь, чтобы по высоте указатель мыши находился около линии, разделяющей левый и правый каналы (не обязательно точно на ней). В этом месте появится вертикальная пунктирная линия (маркер), «прикрепленная» за верхний и нижний концы к главному окну. На примере, который показан ниже, эта вертикальная линия находится в позиции 2 минуты 01 секнды отсчета.

test.wav Adobe Audition

Теперь, если вы нажмете кнопку Play Play (или клавишу «пробел» Space), то воспроизведение начнется с той позиции, в которой находится маркер. Как было уже замечено, для установки маркера нужно щелкнуть мышью только один раз. Если же щелкнуть дважды, выделится фрагмент сэмпла, который отобразится в окне программы. Если вы хотите выделить часть этого фрагмента (еще более короткий участок фонограммы), то воспользуйтесь следующей рекомендацией.
Подведите указатель мыши к позиции, соответствующей началу (или концу) фрагмента и нажмите ее левую кнопку. Не отпуская кнопки, подведите указатель мыши к концу (или началу) фрагмента. Отпустите кнопку. Результат проделанной вами работы будет напоминать следующую картинку:

test.wav Adobe Audition with select

Если потребуется изменить границы выделенной области сэмпла, то совсем не обязательно повторять описанную выше последовательность действий. Как только вы щелкните левой кнопкой мыши по сэмплу, весь труд по выделению звукового фрагмента пропадет. Чтобы этого не произошло, для уточнения границ выделенной области воспользуйтесь правой кнопкой мыши.
Итак, вы выделили фрагмент сэмпла. Если теперь нажать кнопку Play, то воспроизведется только этот выделенный фрагмент. Но выделение фрагмента необходимо не только для воспроизведения. Программа организована таким образом, что все операции производятся только над выделенным фрагментом. О всех исключениях из этого правила, постараюсь предупредть.
Содержание информационного поля, расположенного в правой нижней части главного окна, в режиме редактирования будет отличаться от содержания в режиме записи. В поле содержится следующая информация:

Begin/Sel Начало выделенного фрагмента или позиция маркера (если фрагмент не выделен).
Lenght/Sel время звучания выделенного фрагмента (в секундах).
Begin/View
Lenght/View  
Внимание: Все эти параметры вы можете задавать по своему усмотрению, кликнув по любому из них левой кнопкой мыши.

Продолжение на следующей странице…

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *