руководство по аудиоредактору Cool Edit Pro (он же Adobe Audition) часть 1

В меню View — команда Sampler Info вызывает окно диалога, показанное ниже. С помощью опций этого окна можно подготовить сэмпл для использования его в сэмплере. С помощью редактора Cool Edit Pro возможно создание собственных звуковых банков, загружаемых в память звуковых карт семейства AWE. Собирать которые можно без проблем программой-редактором звуковых банков Vienna SoundFont Studio. Либо использовать сэмплы в музыкальном редакторе ACID от Sonic Foundry. Но это тема для отдельного разговора… Описание работы с программой ACID, вы без труда сможете найти на этом сайте.
При подготовке сэмплов для применения в банке удобно пользоваться средствами Cool Edit Pro, специально предназначенными для этой цели. Следует предупредить заранее, что в реальной жизни вам вряд ли потребуется использовать все возможности этого окна. Но некоторые из них могут оказаться очень полезными.

Так выглядит окно диалога подготовки сэмпла к загрузке в сэмплер:

Sampler Information

Поля ввода Target Manufacture ID и Target Product Code видимо зарезервированы для использования в последующих версиях программы. А информация, содержащаяся в этих полях, не понятно в каких программах вообще используется. В этих полях всегда записаны нули не поддающиеся редактированию…

Sample Period — величина, обратная частоте сэмплирования, т. е. временной шаг дискретизации. Значение в этом поле по умолчанию соответствует частоте дискретизации сэмпла, но его можно изменять. Это нужно для того, чтобы «обмануть» сэмплер — заставить его «воспринимать» не истинную частоту сэмплирования, на которой был оцифрован звук, а частоту, заданную вами.

В группе MIDI Unity Note можно задать, какой ноте соответствует звучание сэмпла (Note). Но обычно этого мало и звучание сэмпла требуется подстраивать с точностью «до миллиметра». Подстройка осуществляется в поле Fine Tune. Однако сэмплер — это все-таки не рояль и пользоваться камертоном для его настройки не потребуется. Достаточно нажать кнопку Find using Analysis, и компьютер самостоятельно определит, какой ноте соответствует сэмпл, найдет параметр его подстройки (чтобы это соответствие было идеальным).

В группе SMPTE Offset можно выбрать формат SMPTE (SMPTE format) и смещение в соответствии с этим форматом (SMPTE Offset). Последний параметр может использоваться в некоторых сэмплерах, но он вряд ли понадобится. А вот знакомство с элементами группы Sampler Loops (зацикливание сэмплов) может действительно пригодиться. Речь идет о «зацикливании» сэмплов (звук будет повторяться до бесконечности). Сэмпл начинает воспроизводиться от начала до конца петли или, точнее, до метки конца петли. Затем воспроизведение возобновляется от начала петли, опять доходит до ее конца и так будет до тех пор, пока не будет отпущена MIDI-клавиша, т. е. пока MIDI-клавиша нажата, сэмплер будет воспроизводить непрерывный звук. Но память сэмплера не бесконечна, в нее невозможно загружать сэмплы произвольной длины. Самое естественное решение — воспроизводить звук в цикле. Очень важно подобрать параметры петли так, чтобы зацикливание не было похоже на звучание испорченной пластинки.

Дело в том, что в различных сэмплерах возможности зацикливания могут использоваться по-разному, а возможности Cool Edit Pro универсальны. Эта программа рассчитана «на все случаи жизни». Потребуется, например, пользователю две петли — пожалуйста, три — тоже не проблема, сколько угодно, столько петель и будет. Но, например, при создании банков инструментов для звуковых карт семейства AWE можно использовать всего одну петлю. Остальные петли, если даже они заданы, будут игнорироваться программой Vienna SF Studio.

Итак, давайте попробуем вместе подготовить сэмпл для использования в сэмплере. Начнем с того, что вернемся в главное окно программы и, как обычно, с помощью мыши выделим ту область сэмпла, которая должна зацикливаться при его воспроизведении. Очень важно, чтобы звуковая волна в начале этой области была как бы естественным продолжением волны в конце цикла. Сейчас давайте разберемся в самом процессе подготовки сэмпла. Допустим, вы выделили область сэмпла, предназначенную для зацикливания. Теперь вызовите окно диалога Sampler Information. Нажмите кнопку Find using Analysis. В поле ввода Note появится обозначение ноты, на которую больше всего похожа тональность звучания сэмпла, а в поле ввода Fine Tune — значение точной подстройки, произведя которую вы добьетесь полного соответствия звучания сэмпла данной ноте, Значение подстройки вам потребуется, например, при создании собственных звуковых банков с помощью Vienna SF Studio.
Следующий шаг (если вы планируете зацикливать сэмпл): в группе Sampler Loops нажмите кнопку New. Будет создана первая петля. Причем ее начало и конец, а значит и длина (Start, End и Length), будут соответствовать той области сэмпла, которую вы выделили в главном окне. Включив опцию Sustain, вы сообщите программе о том, что выделенный фрагмент сэмпла будет воспроизводиться в цикле до бесконечности (пока по какой-либо причине не прекратится воспроизведение всего сэмпла). После проделанной работы окно диалога Sampler Information будет выглядеть примерно так, как показано на скриншоте:

Sampler Information [Untitled]

Для некоторых сэмплеров можно задать не бесконечное повторение петли, а проход зацикленного участка сэмпла заданное количество раз (Loop n times, где n количество проходов). Существуют три способа прохождения петли:

  • Forward — проход от начала петли до конца, мгновенный возврат к началу и вновь проход от начало до конца и т. д, Этот способ используется по умолчанию.
  • Forward/Backward — от начала до конца, мгновенная смена направления и воспроизведение цикла «задом наперед» (от конца к началу). При достижении начала цикла направление воспроизведения вновь меняется от начала до конца и т. д..
  • Backward — воспроизведение петли «задом наперед» (всегда с конца до начала).

Любой из этих способов прохождения петли можно выбрать при помощи соответствующих переключателей. Но не каждый сэмплер поддерживает все три способа воспроизведения. Микросхема EMU8000, на базе которой создан WT-синтезатор звуковых карт семейства AWE, воспроизводит сэмплы только первым способом. Хотя часто возникает необходимость в использовании второго способа прохождения петли. Дело в том, что при этом способе воспроизведения (иногда его называют «пин-понг») легче всего зациклить сэмпл без неприятных побочных эффектов (той самой «испорченной пластинки»). Но даже если сэмплер не поддерживает зацикливание Forward/Backward, эту схему можно эмулировать вручную. Делается это очень просто, например, при помощи того же самого Cool Edit Pro. Выделите зацикливаемую область, скопируйте ее в буфер обмена, вставьте блок звуковых данных из буфера в позицию, соответствующую концу зацикливаемой области. После этого у вас получатся два абсолютно одинаковых звуковых фрагмента, следующих друг за другом. Теперь остается только при помощи команды Transform — Reverse зеркально отобразить второй фрагмент. Цикл готов, задайте его начало и конец (петля теперь охватывает оба звуковых фрагмента), а также способ воспроизведения Forward. Теперь, даже при использовании синтезатора EMU8000 будет реализован способ воспроизведения Forward/Backward. Плата за это — дополнительный расход памяти на хранение дополнительных данных. При выполнении всех описанных выше операций, как и вообще при любой работе со звуком, вам потребуется терпение и аккуратность. Стоит ошибиться на один отсчет при задании позиции сэмпла — и раздастся режущий слух щелчок. Но зато с приобретением знаний и опыта удовольствие, получаемое от создания своего собственного сэмпла (а затем и музыки), многократно окупит все ваши первоначальные неудачи.

Возвращаясь к рассмотрению окна диалога Sample Information, остается добавить, что аналогичным образом можно создавать произвольное количество петель. А удалить их всегда можно при помощи кнопки Remove.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *